
FPS im Spiel
Die GeForce GTX 1650 schafft in Marvel's Spider-Man Remastered rund 35 FPS in 1080p auf Hoch (spielbar), 23 FPS in 1440p und 13 FPS in 4K.
Durchschnittliche FPS und 1% Low ohne Upscaling, Prozessor Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Arbeitsspeicher.
| Preset | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Niedrig | 4729 | 3421 | 2113 |
| Mittel | 4729 | 3216 | 189 |
| Hoch | 3518 | 2312 | 136 |
| Ultra | 2814 | 189 | 105 |
| Hoch + FSR Qualität | 3719 | 2412 | 137 |
Durchschnitt / 1% Low · Preset Hoch, Upscaler im Modus „Qualität“.
In 1440p Ultra belegt das Spiel rund 9 GB, die Karte hat nur 4 GB: Ruckler und nachladende Texturen möglich. Texturqualität senken.
Mit einem Ryzen 5 7600 ist das Ergebnis fast gleich: Hier begrenzt vor allem die Grafikkarte.
Die Schätzung ist mit Messungen dieses Spiels auf echter Hardware abgeglichen; typische Abweichung etwa ±5%. Schätzung des FRAME-LAB-Modells, kein aufgezeichneter Benchmark: Die echten FPS hängen von Treiber, Spielversion und Szene ab.