
FPS im Spiel
Die GeForce GTX 1650 schafft in Monster Hunter Wilds rund 10 FPS in 1080p auf Hoch (nicht spielbar), 7 FPS in 1440p und 4 FPS in 4K.
Durchschnittliche FPS und 1% Low ohne Upscaling, Prozessor Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Arbeitsspeicher.
| Preset | 1080p | 1440p | 4K |
|---|---|---|---|
| Niedrig | 2419 | 178 | 95 |
| Mittel | 168 | 105 | 63 |
| Hoch | 105 | 73 | 42 |
| Ultra | 74 | 52 | 31 |
| Hoch + FSR Qualität | 157 | 105 | 53 |
Durchschnitt / 1% Low · Preset Hoch, Upscaler im Modus „Qualität“.
In 1440p Ultra belegt das Spiel rund 11.2 GB, die Karte hat nur 4 GB: Ruckler und nachladende Texturen möglich. Texturqualität senken.
Mit einem Ryzen 5 7600 ist das Ergebnis fast gleich: Hier begrenzt vor allem die Grafikkarte.
Ungefähre Modellschätzung, noch nicht mit Messungen abgeglichen; typische Abweichung etwa ±15–20%. Schätzung des FRAME-LAB-Modells, kein aufgezeichneter Benchmark: Die echten FPS hängen von Treiber, Spielversion und Szene ab.